小E的奇幻冒险:一场与怪物的较量

想象你是一位勇敢的冒险家,名叫小E。你刚刚踏入了一个充满未知与挑战的游戏世界。在这个世界里,你将面对形形色色的怪物,每个怪物都有其独特的血量和攻击力。你的任务,就是用你的智慧和力量,击败这些怪物,解锁更多的秘密。
初入战场:小E的挑战

小E的冒险之旅从一片密林开始。这里,怪物们按顺序出现,每个怪物都有其特定的血量和攻击力。小E的初始血量为4,攻击力为5。游戏规则很简单:小E可以击败血量和攻击力都小于她当前属性的怪物。但是,有一个小小的限制——击败的怪物序列中,后一个怪物的血量和攻击力都必须严格大于前一个怪物。
实战演练:样例解析

让我们通过几个样例来感受一下小E的冒险之旅。
样例1:
输入:n=3, H=4, A=5, h=[1, 2, 3], a=[3, 2, 1]
输出:1
解析:在这个样例中,小E只能击败第一个怪物,因为它的血量和攻击力都小于小E的初始属性。但是,第二个和第三个怪物的攻击力都小于小E的初始攻击力,所以小E无法击败它们。
样例2:
输入:n=5, H=10, A=10, h=[6, 9, 12, 4, 7], a=[8, 9, 10, 2, 5]
输出:2
解析:在这个样例中,小E可以击败前两个怪物。第一个怪物的血量和攻击力都小于小E的初始属性,而第二个怪物的血量和攻击力都严格大于第一个怪物。但是,小E无法击败第三个怪物,因为它的攻击力小于小E的初始攻击力。
样例3:
输入:n=4, H=20, A=25, h=[10, 15, 18, 22], a=[12, 18, 20, 26]
输出:3
解析:在这个样例中,小E可以击败前三个怪物。第一个怪物的血量和攻击力都小于小E的初始属性,第二个怪物的血量和攻击力都严格大于第一个怪物,第三个怪物的血量和攻击力都严格大于第二个怪物。但是,小E无法击败第四个怪物,因为它的攻击力小于小E的初始攻击力。
深入解析:动态规划
为了更好地理解小E的冒险之旅,我们可以使用动态规划的方法来解决这个问题。
动态规划方法:
1. 定义一个数组dp[i],表示小E最多能击败怪物的数量,且最后一个被击败的怪物是怪物i。
2. 初始化:首先,检查小E能否击败怪物i,即h[i] < H且a[i] < A,如果能击败,则至少能击败这个怪物(dp[i] = 1)。
3. 接着,检查之前的每个怪物j,如果怪物i的血量和攻击力都严格大于j,且小E能够击败怪物j,则dp[i] = max(dp[i], dp[j] + 1)。
实战演练:动态规划应用
让我们用动态规划的方法来解决样例3。
1. 初始化dp数组:dp[0] = 1,dp[1] = 1,dp[2] = 1,dp[3] = 1。
2. 检查dp[0]:小E可以击败第一个怪物,所以dp[0] = 1。
3. 检查dp[1]:小E可以击败第二个怪物,所以dp[1] = 1。
4. 检查dp[2]:小E可以击败第三个怪物,所以dp[2] = 1。
5. 检查dp[3]:小E可以击败第四个怪物,所以dp[3] = 1。
最终,dp[3] = 1,表示小E最多能击败3个怪物。
:小E的冒险之旅
通过这个游戏,我们可以看到小E的智慧和勇气。她不仅能够击败强大的怪物,还能够运用动态规划的方法来解决问题。在这个充满挑战的游戏世界中,小E的冒险之旅才刚刚开始。让我们一起期待她接下来的冒险吧!